El Enemigo Humanizado

En este ensayo analizamos cómo los juegos tradicionales deshumanizan a los enemigos para eliminar el posible cargo de conciencia del jugador y de cómo "Nier" (2010) deconstruye esta deshumanización al darte la posibilidad de entender el idioma de tus enemigos.

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Undertale y la Idealización de la Violencia

Ensayo sobre la forma en la que la sociedad occidental moderna idealiza la violencia en sus historias a través de los dos tipos de héroe: el idealista y el cínico, y cómo "Undertale" (2015) rompe con estas narrativas y construye un mensaje específicamente en contra de éstas.

Mujercitas

Análisis de los personajes femeninos principales de "Telltale's The Walking Dead" (2012), "Bioshock Infinite" (2013) y "The Last of Us" (2013): Clementine, Ellizabeth y Ellie. Analizamos cómo están construidos, cómo están presentados y qué papel tienen en relación a la trama utilizando la teoría del esquema actancial de Greimas.

Los Lenguajes del Videojuego

Ensayo en el que repasamos todos los posibles lenguajes artísticos y comunicativos que están al servicio del videojuego, desde los más tradicionales, como el lenguaje verbal o cinematográfico, hasta los lenguajes que son únicos del videojuego, como el procedimental.

Tell, Don’t Show – Thomas was Alone

En este vídeo essay comentamos la teoría narrativa "show, don't tell", que dice que es mejor mostrar que contar explícitamente los hechos, y de cómo "Thomas was Alone" (2012), con su narración en off, es una excepción a esta regla, ya que, en este caso, contar lo que ocurre añade una dimensión que sería imposible... Continue Reading →

El Realismo en las Mecánicas

Primer video essay publicado en Yugen, tratando temas como la línea editorial constante a nivel mecánico de la industria AAA del videojuego, cómo adaptan a ésta sagas que no la usaban en entregas anteriores y cómo, de acuerdo a la teoría lúdica, el juego, entendido como sistema lúdico, es el mismo con ligeras variaciones contextuales.... Continue Reading →

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