El Enemigo Humanizado

En este ensayo analizamos cómo los juegos tradicionales deshumanizan a los enemigos para eliminar el posible cargo de conciencia del jugador y de cómo “Nier” (2010) deconstruye esta deshumanización al darte la posibilidad de entender el idioma de tus enemigos.

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Tell, Don’t Show – Thomas was Alone

En este vídeo essay comentamos la teoría narrativa “show, don’t tell”, que dice que es mejor mostrar que contar explícitamente los hechos, y de cómo “Thomas was Alone” (2012), con su narración en off, es una excepción a esta regla, ya que, en este caso, contar lo que ocurre añade una dimensión que sería imposible alcanzar de otra forma.