Los Géneros del Videojuego (Charla)

Adaptación para Granada Jam del vídeo ensayo de Yugen sobre los géneros del videojuego, por qué los actuales no se ajustan correctamente al concepto de género y sirven más como una nomenclatura de mecánicas y contextos y repaso a las distintas estéticas de juego identificadas en "Mechanics, Dynamics, Aesthetics" (2004) de Robin Hunicke, Marc LeBlanc... Continue Reading →

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La Historia en las Mecánicas

Charla sobre lenguaje procedimental y sus usos en el videojuego como recurso narrativo para el Día D organizado por la Oficina de Software Libre de la Facultad de Informática de la Universidad de Granada.  

Los Lenguajes del Videojuego (extendida)

Versión extendida de mi charla de los Lenguajes del Videojuego para Versión Beta y Medialab en la Facultad de Bellas Artes de la Universidad de Granada, entrando más en profundidad en las distintas características y origen de cada uno de ellos y de su uso potencial en el videojuego.  

Representación de la mujer en el videojuego

Análisis de la construcción del personaje femenino de videojuegos y de su uso como recurso narrativo, tratando temas como el masculino como género estándar, la damisela en apuros y la mujer en la nevera, utilizando la teoría del esquema actancial de Greimas para analizar el papel de la mujer en las tramas arquetípicas del videojuego.

Narrativa Embebida y Emergente

En esta charla, hablo de la dualidad narrativa del videojuego, cómo esta se divide según la teoría lúdica en embebida o preestablecida por el autor y emergente o creada espontáneamente por el jugador durante el juego.

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