La inmersión en los juegos de interfaz

Los juegos que simulan una interfaz tienen una forma especial de crear una inmersión narrativa, simulando realidades digitales con las que convivimos cada día.

Artículo original en Nivel Oculto.

Advertisements

Crítica BOOR

Análisis crítico del juego de Dazlog Studio, BOOR.

“Sin lugar a dudas, el corazón de BOOR son sus puzles, y en ellos reside, definitivamente, el punto más controvertido. Los puzles de BOOR nos gritan dos cosas de su diseñador: su enorme talento y su falta de experiencia. Tristemente, cada pocos niveles se dejan ver inconsistencias mecánicas que rompen el flujo que parece querer crear el juego en la mayoría de sus niveles.”

Artículo original publicado en Nivel Oculto.

TFM – El videojuego como medio narrativo

During my Master’s Degree on Creative Writing in the University of Seville, I developed a deep study on video games as a narrative medium as opposed to other narrative media such as Literature, Cinema or Comicbooks.

How do video games convey narrative, and how is this narrative different from that of other media? This paper explores the narrative mechanisms and characteristics of video games, how stories are both told and created, and the way author and player communicate to make that possible.

You can read it here:


El Videojuego como Medio Narrativo