La inmersión en los juegos de interfaz

Los juegos que simulan una interfaz tienen una forma especial de crear una inmersión narrativa, simulando realidades digitales con las que convivimos cada día.

Artículo original en Nivel Oculto.

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Crítica BOOR

Análisis crítico del juego de Dazlog Studio, BOOR.

“Sin lugar a dudas, el corazón de BOOR son sus puzles, y en ellos reside, definitivamente, el punto más controvertido. Los puzles de BOOR nos gritan dos cosas de su diseñador: su enorme talento y su falta de experiencia. Tristemente, cada pocos niveles se dejan ver inconsistencias mecánicas que rompen el flujo que parece querer crear el juego en la mayoría de sus niveles.”

Artículo original publicado en Nivel Oculto.

Los Géneros del Videojuego (Charla)

Adaptación para Granada Jam del vídeo ensayo de Yugen sobre los géneros del videojuego, por qué los actuales no se ajustan correctamente al concepto de género y sirven más como una nomenclatura de mecánicas y contextos y repaso a las distintas estéticas de juego identificadas en “Mechanics, Dynamics, Aesthetics” (2004) de Robin Hunicke, Marc LeBlanc y Robert Zubek.